如今,《青蛙旅行》已在微博、朋友圈、B站、论坛贴吧等新生代群体社区迅速蹿红,成为手游市场上继腾讯荣耀系、网易吃鸡系、恋爱养老公系之外的第四股力量——萌蛙放置系。
那么,养完“老公”养“儿子”,手游的下一个热点又在哪?
有资深游戏从业者总结出一下几个要点:
第一、情节的连续性
耐思尼克CEO王征表示:“我觉得《恋与制作人》在这方面做的还是比较不错的。当然这种类型的游戏存在的问题就是你必须不断的推出新内容,不然玩家就会对游戏情节疲倦。这是一个很麻烦的事情。”
人和游戏互动存在天然的局限性,局限性就在于这个游戏开发了多少,是否有新的剧情,老公是否会继续撩你?王佩告诉记者:“如果一旦这个东西中断了,游戏用户就会大量流失,或者你觉得没有什么好玩的,就会产生疲倦感。这就需要游戏有一个持续的开发,吸引玩家一直留下来。”
小胖传播事业部总经理周勇甚至认为,这类游戏的周期最多只有三个月,“如果你去社交媒体晒,天天看,第一次觉得新鲜,第二次觉得好奇,晒了三五次之后也觉得好像也没有意思”。
第二、赶得早不如赶得巧
王征认为这两款游戏火爆的原因不是偶然性,而是必然性,“市场有这部分的需求,之前游戏公司也做过类似的产品,但是可能质量和相关的很多东西是不如他们做的这个细节那么好,它们可以说是摸透了这部分女性用户的心理”。
从另一方面说,这类游戏的可代替性太大。
第三、手游制作成本上升
根据天风证券的测算,《恋与制作人》首月流水预计在1.5亿元-3亿元,但王征介绍本身游戏的制作成本也在五千万以上,“现在普遍手游的研发成本都在1千万以上了,这是大概的研发成本。如果是有IP的话可能是IP的成本,如果没有IP可能就是美术或者其他方面的成本”。
女性用户需要极致、唯美、可爱的画风,小成本的游戏厂商要出头压力重重。特别是《恋与制作人》,接下去要面对用户不断衰退的付费意愿和日益高涨的审美需求。
▲李泽言,手游《恋与制作人》主角之一。
第四、小程序的入侵
腾讯开放微信入口,微信小游戏上线成社交热点,某行业研究人员透露:“腾讯用《王者荣耀》《地下城与勇士》及年底微信小游戏巩固龙头地位,在电竞及端游上巨头优势明显,网易下半年迅速布局吃鸡游戏端游抢占市场,围绕区块链游戏领域将推出《网易招财猫》”。由此可见,大公司们纷纷将目光投向微信小游戏,小程序也正往大势发展,或许将来有着不可撼动的地位。
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